Gioco d'azione che simula l'arrampicata, appassionante e dalla grafica accattivante
Gioco d'azione che simula l'arrampicata, appassionante e dalla grafica accattivante
Pro
- Profondo e più spirituale di quanto sembri
- Sebbene difficile, è possibile completarlo con pazienza
Contro
- I commenti dovrebbero essere disponibili in più lingue
- Sarebbe necessario un sistema per salvare il gioco
Getting Over It con Bennett Foddy è un gioco sperimentalmente diverso, una proposta che mette alla prova i nervi degli utenti.
Le opere di Bennett Foddy sono sempre particolari, controverse e in qualche modo uniche. Lo sviluppatore, che tende ad arricchire i suoi progetti con temi filosofici e consigli di vita, realizza in Getting Over It con Bennett Foddy quello che può essere considerato il gioco più notevole della sua carriera.
Riuscirete a scalare la montagna?
L'approccio di Getting Over It con Bennett Foddy è tra i più folli, surreali e assurdi disponibili sul mercato. L'idea è quella di prendere il controllo di Diogene, uno scalatore che non parla e che è rinchiuso in una caffettiera. Per uscirne, o almeno tentare di farlo, dispone di un martello Yosemite, che deve utilizzare abilmente per scalare una montagna e raggiungere la cima. Il concetto non ha senso a prima vista, ma l'intenzione di Foddy con questo approccio si cela sotto di esso, poiché vuole mostrarci la difficoltà di superare gli ostacoli e di andare avanti anche quando sembriamo essere bloccati.
Raggiungere la cima della montagna non è facile, visto che, a meno che non siamo dei geni, avremo bisogno di circa due ore per completare la salita. Se commettiamo un errore, dobbiamo ricominciare da capo e potremmo essere tentati di lanciare la tastiera o il mouse per la frustrazione. Per rendere l'esperienza meno tediosa, il gioco è accompagnato da frasi filosofiche registrate dallo stesso Foddy che riflette su alcuni temi della vita, della morale e del significato dell'arrampicata. Una volta raggiunta la vetta, i giocatori troveranno una chat con chi ha raggiunto l'obiettivo.
Pro
- Profondo e più spirituale di quanto sembri
- Sebbene difficile, è possibile completarlo con pazienza
Contro
- I commenti dovrebbero essere disponibili in più lingue
- Sarebbe necessario un sistema per salvare il gioco